こんにちは!私はElectronic Team, Inc.のテクニカルライター、Olga Weisです。
このページをご覧になっているなら、可能性は2つあります。クラウドPCでゲームをする理由を不思議に思っているか、すでに試してみて、今度はゲームパッドでもっと楽しみたいと思っているかのどちらかです。
いずれにしても、この記事では何か新しいことを学べるはずです。お楽しみください!
ガイド目当てでここに来たなら、この部分は読み飛ばしてください。
「RAMmageddon」という言葉を聞いたことはありますか? RAM価格の高騰についての情報源を探しているときに何度か見かけました(実際、良いものを見つけました)。数字はさておき、かなり分かりやすい言葉だと思います。
つまり、ゲーミングPCは手の届かないぜいたく品になりつつあります。でも、クラウドPCはラグがひどいんですよね? いいえ、違います! 2022年のこのユーザー投票は、そこそこのサンプル数(200人超!)があり、参加者の大半がゲーム時に50ms未満の遅延だと示しています。90msでもTF2をそこそこ快適に1試合プレイできます。クラウドPCで問題になりそうなジャンルとして私が思い浮かべるのは、リズムゲームくらいです。Super Meat Boyのような高難度ゲームでさえ、遅延が一定なら問題ないはずです。どうせ主に入力を覚えることになるのですから。
しかもそれが2022年の話です! 光回線はさらに速くなっているだけです。
ほとんどのクラウドゲーミングプラットフォームには、ゲームパッドをリダイレクトする方法があります。ですが、特殊なコントローラー、特にレーシングやフライトシム向けのものには苦戦することがよくあります。多くのプラットフォームはVirtualHereを統合していますが、この点に関しては率直に言って悪名高いです。"virtualhere steering wheel problems" とググれば、すぐに見つかります。デバイスのインストール失敗、カクつき、切断などです...
リダイレクトソフトウェアは、ステアリングホイールのスループットからフォースフィードバックのデータを取り除いてしまうこともあります。誰かがここまで手間をかけてシミュレーション環境を構築しているなら、FFBが欠けている状態をそのまま受け入れるとは思えません!
Electronic Team, Inc.のFlexiHubは、この両方の点でより優れています。私はFlexiHubの主任開発者であるNikolai Svarachevskyに相談し、彼はこう説明してくれました。主な違いは、デバイス接続が非常に直接的であることです。ホストコンピューターとクライアントコンピューターの間にxinputやdinputやその他のものはなく、純粋なUSBだけです。つまり、フォースフィードバックのデータは他のデータと同じように扱われ、リモートPCに完全に届けられます。
もちろん、これはドライバーをローカルコンピューターではなくクラウドPCにインストールする必要があることも意味します。そして、デスクトップへのアクセスも必要です! 簡略化された、デスクトップのないクラウドゲーミングサービスには、そもそもFlexiHubをインストールできません。
たとえば、以下のサービスやプラットフォームはFlexiHubで動作します。
- Microsoft Azure Virtual Machines
- Vagon Cloud Computer
- Shadow PC
- Maximum Settings
一方で、以下はサポートされていません。
- GeForce Now
- Xbox Cloud Gaming
- Boosteroid
- Amazon Luna
基本的に、クラウドPCサービスであればFlexiHubは動作します。"game streaming" や "cloud gaming" のサービスだと、ほとんどの場合デスクトップアクセスがありません。
FlexiHubにとって理想的な状況、つまりデスクトップアクセスのあるクラウドPCサービスを使っていて、特殊なコントローラーに問題があるなら、試してみる価値があります。FlexiHubは新規ユーザーに5回の無料接続を提供しています。
覚えておいてください - FlexiHub は Linux でも動作します。Linux をサポートするゲームがますます増えているので、これは実際に役立つかもしれません。一方で、ニッチなシミュレーターはたいてい Windows 専用です。
この記事を楽しんでいただけたなら幸いです!それでは、よい一日を。
私の資格情報の一部はこちらでご覧いただけます。私はインディーゲームを好むので、GPU不足の影響はほとんど受けず、RAMの価格高騰の打撃もそれほど大きくありませんでした。反射神経はかなり鈍いので、弾幕系やソウルライクなどは避けていますが、それでもお気に入りのプラットフォーマーはいくつかあります(SWD 2の動きは大好きです!)。また、さまざまなジャンルのゲームをものすごい数試してきました。最も長く遊んだゲームは、おそらくInto the Breachです。